凪ぎたる空の紅楓

アニメ見て喜怒哀楽する。ゲームして楽しむ。永遠にそんな時間が続いたらいいのにと思う毎日を色々と語ってみる。

れべる あっぷ

はい。ついに出ました。

というわけでブログにカキコするのはお久しぶりです。ツイッターすらも最近浮上率下がり始めてますが元気です。
バイト始めたのもあってとても忙しく、疲労感から音ゲーなり片付けた後はだらだらしてしまって何も進捗が無いのですが…やるやる詐欺になんないように気をつけねば。

今回はまたゲキチュウマイの話です。何回もすまぬな
14のSSSがついに出てしまったので、そろそろ14を詰めるのも始めていかねばと考え始めていますが…流石にやってらんねぇってのが本音だったりしますw
ティアマト以外はSSすらたまに怪しかったりするのにやれるわけねーよと…まぁその辺は頑張ります。
それより先に13+とG線上のアリア片付けろ?アーアーキコエナーイ

あ、今回はオンゲキの話はなしです…最近あんまやらなくなったので…

さて本題。maimaiの話です。でらっくすが稼動してしばらく経ちますが、否定意見がメチャクチャ飛び交いまくる、さながら地獄絵図のような状況になっている(ちょっとオーバーな表現ですが)みたいですね。
自分はPINKから始めてMiLKあたりでちゃんとやりこみ始めた、まぁつまるところ結構な新参者ですが、自分なりにでらっくす触ってみてどうだったかを述べてみようと思います。軽くですがお付き合いください。
・概観、果たしてコイツはmaimaiか?
コハDも言ってましたがどう見てもmaimaiですよねw
色々違いますがある程度慣れてきてからは特にTAPに関しては無印と同じ感覚で叩けて、無印に近いスコアも出せてる(例:Fragrance紫)ので、概観としてはちゃんとmaimaiになってると思います。ボタンの硬さとかはまぁ慣れていけば。
・タッチノーツと判定について
タッチの判定はいくらなんでもガバガバすぎる。チュウニのエアーくらいガバガバ。ただ(チュウニと比べると)割と厳密に叩かなきゃいけなかった今までを考えるとまぁこんなもんでもいいんじゃない?とは思います。抜けるのはなんとかしてくれ。
ただ、タッチの関係でセンサーが増えちゃったせいで、スライドの終点判定が小さくなった?みたいで無印と同じ感覚で叩くと終点が取れないのが多い(例:アメマイ紫)のがかなり困る。おかげで新筐体でアメマイ紫やったらSすら出なかった。なんとかなりませんかね…?
・達成率とでらっくすこあ
101%になったことは別になんとも思わない。むしろ曲によって今までSSSの達成しやすさが違ってた方がおかしかったと自分は思います。ランカーからしたら理論値やAP以外は非クリアなんだからどうなろうが別に関係ないんじゃないですかね…
ブレイクも、自分はオンゲキでいうベルになったと思えば十分許容できてます。
でらっくすこあはよく分からないですが物としてはアリなんじゃないかなと。いままで以上に禿げること間違いなしですが。
・バグについて
バグがあることはしょうがない。公開前に完全に消すことなんて出来るわけがないし、何より中身のOSが一新されている中で元のものを再現するのは容易なことではないです。これはゲームを実際に作っている環境だとかそういった視点だとかに関する興味や知識が無いとイメージもつかないです。なのでバグが多いだけで叩くのはちょっとやりすぎだと自分は思います。まぁ再起動バグはもっと前に見つからんかったんかとは思ったが
まぁそれを差し置いても、明らかにテストプレイが足りてないんじゃないかとは思います。ノーツの無反応とかは配置の組み合わせにもよるからともかく、メニュー画面でノーツが流れてくるとか絶対テスト段階で何かの拍子に起こるだろ…と思うんですがね。

総じて思うのはやはり「とっつきやすさ」を優先してんじゃないかと自分は思ってます。達成率を101%にした理由をコハDも「maimaiのスコアは曲によって違うから凄さがわかんない」みたいな風に話してたはずです。マップシステムもそうですが要はmaimaiのユーザー層を広げたいのでは?
大会の話も出ているそうですが、まだ告知されただけですし、開催まで時間があるわけですからそれまでに何とかしてくれるんじゃないでしょうか。これだれ無反応疑惑が騒がれているのですから何かしらの対策をしてくれるはずです。してくれなかったら…その時は見限るしかないですが
自分は、タッチが抜けるところ以外はいまのところ割と楽しくできてますし、まぁしばらくは続けていこうかなと思ってます。


そんな感じです。ではこれで。
かエデkaede0310コメント(0)  
カテゴリ: ゲーム全般  ゲキ!チュウマイ 

近況と今後やりたいことについて

前回の更新いつだよと叫びたくなる最近ですが、はい、かエデです。元気です。…というのは嘘で若干風邪引いてたり

久々の書き込みですねほんと…何サボっとんねんと言われればまぁ大学が忙しかった()からと言い訳しておきます…実際色々と大変な部分が多くてあと音ゲーしてて時間を割けなかったりで、家に帰ってきてもやる気が起きなくちょっと燻っていた状態でした(´;ω;`)
どれくらい大変だったかと言うと…今受けている必修科目に実験系の科目があるのですが、それのせいで他の科目が2つほど、4回くらい(約15回中)しか出れなかったほどです(その分をレポート書く時間に当ててました)おかげでこの2つの科目のテストがヤバかったあと最近妙に体調が優れないことが多くなりまして…10月始めから12月入るくらいまでずーっと風邪気味だったり(百日咳って言うやつかも?)、今日これ書いてる時も風邪気味になってきてたり、友人との付き合いで軽く飲んだりして頭のネジが数本飛んだり(自分弱いっぽいです)とまぁ…老いたことによる弊害が早速飛び出してきているんですよね(早い
今日が上で話したテストの日で、これで今期のドデカい山場は乗り越えたので、残りのテストは適当にこなしながら春休みにやりたいことを考えてる次第だったりします。ちなみにテストは若干爆死、トンネル効果の透過率の近似が意味分からんかった(何

で、春休みのうちにやろうと考えていることは大体以下のような感じです。
・創作活動
前々から作曲とお絵かきと小説執筆全部じゃねぇかに少し興味があったので、その辺の準備とか色々していきたいなと。これは春休みだけでは終わらないかと思います。
・サブカル消化
まず、兄からブレスオブザワイルドを借りているのでそれを片付けます。その後はまぁ色々と。せっかく端末が(新品の)6sになったのでデレステとガルパのフルコン埋めはやっていくつもりです。いずれ記事にします。あとSwitch版VOEZを購入した(何回かTwitterでは上げてましたが)のでそれもやりこんでいきたいなと思っております。AC系の音ゲーはこれから失速気味になるかもです。埋めたいものも大体埋め終わったので。あと買い溜めておいた漫画を消化しときます。実は今『パンドラハーツ』の漫画を全巻揃えてありまして、これを読みきるのが春休み中の目標ですかね。
・ゲーム製作
これは創作垢及び創作垢用ブログの方に詳しい話は譲ります。詳しくはこちら↓
http://red-kaede-cre.blog.jp/archives/15047582.html
・お勉強
そろそろ英語ガチ勢になろうと思ってます…キツいけどw
まずは単語4000語を覚えるところからだろうか…昔通っていた塾の塾長さんから、「受験ボロカスであんまりよくない大学行ってもあとから資格とかいろんなもので巻き返しはできる」みたいな話をされたことがあるので、そうなれるような努力をできるようにならないとなぁと…何より努力が大嫌いな性分な自分は今からやっとかないともう手遅れになると思うのでw


まぁそんな感じで頑張っていきます…いきたい…いく予定だったりします…(殴
かエデkaede0310コメント(0)  
カテゴリ: 雑談・報告 

限界の襲来か

どうも。かエデです。今日は近所のセブンでたまたま見つけた、いちごチーズ味のスーパーカップを食べてから書いてます(何
またゲキ!チュウマイなのかというのももうご愛嬌ということでw

今回はマイマイをメインに書きますが、その前に1個だけオンゲキに関する話題をば。
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はい。【Dazzle hop】の称号を取ってきました。
ABFB出したというのは前に言ったとおりで、オンゲキの称号獲得はめんどくさいのでサボってたのですが、今回やっと重い腰が上がりました。EXPERTで1回ミスって3トラックで全難易度ABFB落とせなかったのは内緒
これでまぁ虹レ後半の実力は示せてる…かな?まぁ【神威】とか【YURUSHITE】とかのインパクトには劣りますが。
あ、あと【Everlasting today】をよーやっと解禁しました。初見でSSギリくらいは出たんですが流石は14、結構むずかったです。まぁ【YURUSHITE】に比べればカスみたいなもんだったけど
ちゃんと研究すればSSSくらいなら叩きだせるかな?といった感じですね。【Dazzle hop】やっぱ13+でよかった疑惑…


さてマイマイの話をば。最近もうマイマイの伸びというかスコアが酷い有様になってきてしまって、ずっとイラつきが募っている状態だったりします。今日なんかゲキ!チュウマイ全部やってた時に

チュウニで【Angel Dust】をやってSS出ない → 「こりゃ今日はだめだwwww」
オンゲキで【YURUSHITE】をやってS出ない → 「こりゃひでぇわww運指ちゃんと作らないとww」
マイマイで【FREEDOM DiVE】をやってSSS出ない → 「は?○ね」

主に理由はスライドやらタップやらの巻き込みなんですが、これがなかなか直らない。センサー位置と感度のお勉強はまだまだ必要ということですな…
そんな中で今日(11クレもやって腕痛くなった中)叩き出した本日の収穫を少しだけのっけます。
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【インビジブル】白 RANK SSS。【拝啓ドッペルゲンガー】RANK SSS。
というわけで12+のSSS枠を2つ増やしてきました。2つとも4~5回で出せたので結構レートタンクになってありがたい限りです。特に【インビジブル】は計算したところ15.8相当になっているようでかなりタンクになりました。
まぁこれでもレート0.04くらいしか上がらないんですがね(`Д´)

以下は独自にデータを収集して計算してみた結論です。
どうもHISTORY枠のために圧縮されている影響でここから先は12+を複数SSS取ってもそこまで劇的に伸びないようでした。どーんと伸ばすなら13に手をつけなければならない。無理です。まともにSSS出るの【FREEDOM DiVE】しかない…
ちなみにHISTORYを除外して(合計40曲)計算したら虹レになってるっぽいです。HISTORYってほんまクソ
つまりはもう少しBEST枠を伸ばして、その後のレート上げは下埋めがメインになる様子…
理論上HISTORYをほぼ使わずに虹に到達することも可能みたいですが、BEST・RECENT共にレート値平均を16.5にしないといけない?(HISTORY値を0として計算した机上の空論状態での場合の話で、本来は少しだけHISTORY値がつくのでもう少し小さくなるはずです)ようなので今の自分の実力からするとほぼ無理ゲーでした。
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最近はこんな風に自分のスコアのおおよそすべてをエクセルに打ち込んで計算を行ってます。まぁ本当はこんなことしてないでさっさと実力上げろよって話なんですが。レート計算ツールが無い(というか公開停止してる)以上自分でやるしかないのでわざわざ作ってます。これが何気に楽しかったりする。チュウニとオンゲキもBEST枠くらいは調べて表を作っておこうかなと最近検討しています。チュウニのレート計算ツールはnetが課金しないと使えない関係で動かなくなってしまったので。

さてこんな結果に到達してしまってその先にすべきことが下埋めという地道な作業…果たしてやる気は続くのか…そして更なるスコア更新は見込めるのか…かエデのマイマイとの戦いはまだまだ続くのであった。
かエデkaede0310コメント(0)  
カテゴリ: ゲーム全般  ゲキ!チュウマイ